Добро пожаловать на RPGWorld! Со всеми вопросами обращайтесь к: МАСТЕР, Царь, SOLDAT

RPGWorld

Объявление

Внимание! На форуме объявлен массовый набор в феодалы! Открыт новый уровень нашего ФРПГ!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » RPGWorld » Dragon age 2 » Классы и умения со слов Питера Томаса (дизайнер DragonAgeII)


Классы и умения со слов Питера Томаса (дизайнер DragonAgeII)

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

BioWare обещает сделать каждый из трех классов, более отчетливым в Dragon Age2. Хотя мы не всё знаем о изменениях в классах в будущем, нам немного помог разобраться в геймплее дизайнер Питер Томас. Изменения вступают в новых ролях для каждого класса, а также накладываются некоторые ограничения для снаряжения. Разобьем на три класса информацию, которую мы знаем.

Воин

Основные изменения коснулись воинов с двуручным оружием. Теперь воину будет доступно только одноручное оружие со щитом и двуручное оружие.
Роль: Damage Dealer, урон по площади (AoE), танк
Двуручное оружие будет сосредоточено на ущербе по большинству людей. Класс воин ориентирован на мили АоЕ повреждения, и двуручное оружие наносит наибольний урон по большей дуге (видимо, имеется в виду, что мы видели в мувике с огненным заклинанием от меча). По сравнению с версией Origins, двуручное оружие будет наносить повреждения по группе врагов с каждым ходом. Анимация была полностью переделана, теперь, когда ущерб наносится на цель, урон будет наноситься в начале анимации, а не в конце (например, в Origins). Результатом будет то, что вы атакуете, наносите урон практически сразу, затем через весь замах.

Каждое из ветви умений оружия направлены на атаки и способности, которые являются специфическими для этого вида оружия. Результатом этого является то, что ветви умений стали гораздо меньше, и способности, которые могут быть применены в равной степени с другими стилями оружия были перенесены на более общие ветки талантов. Двуручный стиль ориентирован на силу и урон AoE.

http://s51.radikal.ru/i132/1012/5a/63857bf888e2t.jpg

Вор, разбойник

Оружие: дуалы, владеют стрельбой из лука

Роль: одно-целевое повреждение, подвижность

Изменения произошли небольшие, всё так же выгодны фланговые атаки и критические удары, а так же вкользь было упомянуто, что стрела может поражать больше одной цели...

0

2

http://s001.radikal.ru/i193/1012/2f/0f28de8724b2t.jpg

Оружие: Посох (дальняя атака магией, мили атака, если противник близко)
Роль: AoE, контроль, поддержка

Создатели попытались удалить двойные заклинания, которые создавали тот же эффект, и сделали каждый уникальным. В DAO было около 80 способностей для мага, и приблизительно 50 для воина и разбойника.

Волшебник по большей части специализируется как AoE, но на практике имеет и другие способности. Они не будут вблизи столь же хороши как другой класс, но они всё же смогут бороться в рукопашную. Это также зависит от того, как вы разовьёте своего персонажа.

Если вспоминать трейлер, Хоук боролся врукопашную, потом послал волну пламени в кунари, ударил разрядом молнии по цели, наконец, в активизированном режиме магии крови разорвал цель. Каждое из упомянутых умений - заклинания волшебника, способность или смертельный удар которые в настоящее время разработаны.

Классы могут носить оружие только то, какие ветки они знают. Вы можете прокачать ловкость для воина, владеющего двуручным мечом, но она не будет столь эффективной, как у вора и вы не получите доступа к способностям разбойника.

0


Вы здесь » RPGWorld » Dragon age 2 » Классы и умения со слов Питера Томаса (дизайнер DragonAgeII)