Появились новости насчёт 5-ой части игры серии TES. (Думаю модератор SOADdImAn будет рад
)
Информация:
Gamer.ru сказал:
Ролевая система
Подтверждено 10 игровых рас, среди которых названы норды и данмеры.
Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
Общее число навыков - 18. Подтверждены Алхимия, Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Изменение, Зачарование, Кузнечное дело. Удален Мистицизм.
Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык. Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или позволять булаве игнорировать вражескую броню.
При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости.
Боевая система
Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
Двуручное оружие оставлено в игре.
Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
Магическая система
Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
Подтверждены заклинания Огненного шара, Ледяного шипа и Молнии. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет и Пылающая руна.
Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
Драконьи крики
В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы. Персонаж получает их различными способами, путешествуя по миру. Каждое новое слово увеличивает силу крика.
Драконьи крики могут отбрасывать и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
В драконьем языке 30 знаков, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
Окружающий мир
Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
Большую часть территории Скайрима занимает тундра (в том числе покрытая лесами), нередки одинокие горы и горные гряды.
5 крупных городов, неизвестное число поселков и деревень.
Драконы способны атаковать города и персонажей.
Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов.
Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
Противники
Известно о наличии волков, морозных троллей, гигантских пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак.
Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
Мирная деятельность и Radiant AI
Представлены такие ремесла как сельское хозяйства, горное дело, рубка леса, приготовление еды и торговля.
Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие.
Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
Квесты и Radiant Story
При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока.
Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее неисследованное подземелье и подстраиваются под уровень персонажа.
Графика
Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5, движок - Creation Engine
Реализованы динамические тени.
Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой.
Деревья и ветки двигаются независимо.
Интерфейс
Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings, Quit - но не факт, что это финальная версия.
Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии.
Подменю инвентаря - направо - разделено по типам предметов. Каждый предмет представлен не иконкой, а всплывающей детализованной картинкой, которую можно приближать и вращать.
Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания.
Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета.
Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса. Вид от третьего лица улучшен.
Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
География
Среди крупных городов на карте видны Whiterun, Windhelm, Riften и Solitude.
К северу от Whiterun просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
Сюжет
Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Забвения.
Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Забвения. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
Персонажу предстоит познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
Со времен кризиса Забвения прошло 200 лет.
Эльфийские народы откололись от Империи.
Король Скайрима был убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками и противниками Империи.
Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Алдуина, пожирателя мира.
"Тамриэль еще не осознал того, что эти события - муки рождения новой эры".
Скриншот: