Немногим известо о рептилиях живущих в Черных топях. Годы отданы обороне своих границ, превратили аргониан или людей ящеров в знатоков введения партизанской войны, а природные способности позволяют им и в водоеме и на земле чувствовать себя как дома. Они прекрасно приспособлены к обитанию в адских условиях болот своей родины они выработали иммунитет к ядам и болезням, которые убивали многих путешественников которые хотели исследовать этот смертельно опасный регион. За внешней бесстрастностью лиц скрывается холодный рассудок, многие аргонианцы преуспели в магических искусствах. Остальным помогают выжить стелс-способности или холодная сталь меча, а естественные склонности дают возможность преуспеть и в том и этом. По характеру они поразительно верны к своим привязанностях  и готовы сражаться до.

Атрибуты(Муж.,Жен)
Сила 40/40
Интеллект 40/50
Сила воли 30/40
Ловкость 50/40
Скорость 50/40
Выносливость 30/30
Обаяние 30/30
Удача 50/50

Врожденные способности
Сопротивление болезням -75 ед, постоянно
Сопротивление ядам - 100 ед, постоянно
Водное дыхание-постоянно

Бонусы к навыкам

Алхимия +5
Атлетика +10
Мечи +5
Рукопашный бой +5
Иллюзия +5
Мистицизм +5
Взлом +10

Бретонцы
Старстные и эксцентричные,поэтичные и яркие,интеллектуальные и волевые, у бретонцев есть врождённая склонность к магии.Их родина провинция Хай Рок, дала миру многих величайших волшебников. В дополнение
к способностям и изучению магии , искусству зачарования и алхимии. Даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением к магическим энергиям разрушения и подавление воли
Атрибуты
Сила 40/30
    Интеллект 50/50
     Сила воли 50/50
   Ловкость 30/30
   Скорость 30/40
  Выносливость 30/30
Обаяние 40/40
Удача 50/50

Врожденные способности
Увеличение максимума маны  - 50 ед., постоянно
Щит  – 50 ед., продолжительность 60, раз в день
Сопротивление магии – 50 ед., постоянно

Бонусы к навыкам
Алхимия  +5
Изменение  +5
Колдовство  +10
Иллюзия  +5
Мистицизм  +10
Восстановление +10

Имперцы
Уроженцы культурной многонациональной провинции Сиродил,имперцы, своей образованностью и учтивостью.
Также прославлены они дисциплинированностью и выучкой своей армией. Физические данные имперцев и не столь впечатляющи, но они искушены в дипломатии и торговле, что, наряду с великолепной подготовкой легкой пехоты, позволило им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания – Блистательную Империю

Атрибуты (Муж./Жен.)
  Сила 40/40
  Интеллект 40/40
  Сила воли 30/40
  Ловкость 30/30
  Скорость 40/30
  Выносливость 40/40
  Обаяние 50/50
  Удача 50/50

Врожденные способности
   Поглощение запаса сил  - 100 ед., раз в день
    Обаяние  – 30 ед., раз в день

Бонусы к навыкам
    Клинки  +5
    Тупое оружие  +5
     Рукопашный бой  +5
     Тяжелая броня +10
    Торговля  +10
    Красноречие  +10

Норды
Граждане Скайрима - высокие светловолосые люди, дерзкие и бесстрашные воины  не знающие устали путешественники.  Сильные, крепкие и выносливые, норды известны своим сопротивлением холоду, даже магическому. Преклонение пред силой – вот одна из традиционных сторон культуры северян. Чем бы ни занимались норды, они прекрасно умеют обращаться с оружием и броней, с радостью вступают они в бой, ужасая врагов своей неистовостью

Атрибуты (Муж./Жен.)
     Сила 50/50
     Интеллект 30/30
     Сила воли 30/40
     Ловкость 40/40
    Скорость 40/40
     Выносливость 50/40
     Обаяние 30/30
     Удача 50/50

Врожденные способности
     Удар холодом - при касании, 50 ед., раз в день
     Щит – 30 ед., продолжительность 60 c, раз в день
     Сопротивление холоду  – 50 ед., постоянно

Бонусы к навыкам
     Оружейник  +5
     Клинки  +10
     Блокирование  +5
     Тупое оружие  +10
    Тяжелая броня  +10
     Восстановление ( +5

Редгарды
Лучшие воины Тамриэля, темнокожие и жестковолосые редгарды из Хаммерфелла будто рождены для битвы, но их гордость и независимость духа плохо совместимы с порядками в регулярной армии, поэтому чаще они выступают скаутами или разведчиками.Культурные традиции редгардов взрастили в них склонность к овладению боевыми искусствами, да и сама природа помогает в этом, наградив их крепким телосложением и быстротой.

Атрибуты (Муж./Жен.)
     Сила 50/40
    Интеллект 30/30
    Сила воли 30/30
    Ловкость 40/40
    Скорость 40/40
    Выносливость 50/50
    Обаяние 30/40
    Удача 50/50

Врожденные способности
    Прилив адреналина  – повышение ловкости, скорости, силы, выносливости на 50, здоровья на 25, продолжительность 60, раз в день
     Сопротивление ядам и болезням (– 75 ед., постоянно

Бонусы к навыкам
    Атлетика  +10
     Клинки  +10
    Тупое оружие +10
    Легкая броня  +5
    Тяжелая броня  +5
     Торговля  +5

Темные эльфы
Темные эльфы - так называют темнокожих красноглазых жителей Восточной части Империи. "Темный" в разных случаях означает "темнокожий", "мрачный" и "нелюбимый судьбой". Данмерам с их национальным характером подходят все эти значения. В Империи словосочетание «Темные эльфы» общепринято, но на своей родине, в Морровинде, и среди своих альдмерских собратьев они именуются данмеры. Темные эльфы обладают могучим интеллектом в сочетании с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. В битве Темные эльфы славятся четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они суровы и нелюдимы, к чужеземцам относятся с недоверием и пренебрежением.

Атрибуты (Муж./Жен.)
    Сила 40/40
    Интеллект 40/40
    Сила воли 30/30
     Ловкость 40/40
     Скорость 50/50
    Выносливость 40/30
    Обаяние 30/40
    Удача 50/50

Врожденные способности
     Призыв духа  – продолжительность 60, раз в день
    Сопротивление огню – 75 ед., постоянно

Бонусы к навыкам
    Атлетика  +5
    Клинки  +10
    Тупое оружие  +5
     Разрушение  +10
     Легкая броня +5
     Стрелок  +5
     Мистицизм  +5

Высокие эльфы
В Империи надменных, высокорослых златокожих жителей Саммерсета называют «высокими эльфами». Сами ж островитяне именуют себя «альтмеры» или «культурный народ». Высокие эльфы мнят себя самой образованной расой Тамриэля. Некоторые основания все ж у них имеются – общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, большая часть искусств, ремесел и наук происходят из культурных традиций Высоких эльфов. Однако, их бесцеремонная уверенность в собственном превосходстве вызывает неприязнь у других наций. Проворные, интеллектуальные и волевые, альтмеры часто бывают одарены талантом к тайным искусствам. Высокие эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа делает их гораздо менее подверженными болезням, чем прочие "низшие" расы. 

Атрибуты (Муж./Жен.)
    Сила 30/30
     Интеллект 50/50
    Сила воли 40/40
    Ловкость 40/40
     Скорость 30/40
     Выносливость 40/30
    Обаяние 40/40
     Удача 50/50

Врожденные способности
    Увеличение максимума маны  - 100 ед., постоянно
    Уязвимость к огню, морозу и электричеству  – 25 ед., постоянно
     Сопротивление болезням – 75 ед., постоянно

Бонусы к навыкам
     Алхимия  +5
     Изменение  +10
     Колдовство  +5
     Разрушение +10
    Иллюзия  +5
     Мистицизм  +10

Лесные эльфы
В Империи к лесным эльфам относят разнообразные кланы эльфов-варваров, обитающих в лесах Западного Валенвуда. Сами они называют себя «босмеры» или «народ живицы». Последнее подчеркивает естественную живость и энергичность лесных эльфов, их отличие от более степенных сородичей – альтмеров и данмеров. Босмеры пренебрегают формальными традициями альдмерийской высокой культуры, предпочитая романтическое существование в гармонии с природой – землей, лесами и дикими зверями. Они легки телом и быстры разумом, прирожденные ловкость и любознательность делают из лесных эльфов отличных разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - во всем Тамриэле не найдется более искусных стрелков. 

Атрибуты (Муж./Жен.)
     Сила 30/30
     Интеллект 40/40
     Сила воли 30/30
     Ловкость 50/50
     Скорость 50/50
     Выносливость 40/30
     Обаяние 30/40
     Удача 50/50

Врожденные способности
     Подчинение существ - 20 ед., продолжительность 60, раз в день
     Сопротивление болезням – 75 ед., постоянно

Бонусы к навыкам
     Акробатика  +5
     Алхимия +10
     Изменение  +5
     Легкая броня  +5
     Стрелок +10
     Скрытность  +10

Каджиты
Каджиты происходят из провинции Элсвейр. Внешне они могут быть похожи на эльфов, а могут и на ягуаров (кетей-рахт) или тигров (сенче). Чаще всего в Морровинде встречаются сьютей-рахт, умные, быстрые и проворные. Каджиты всех пород падки на "сладкое", особенно им нравится скума. Нередко они предпочитают стали клинка свои острые когти. Люди-кошки легко становятся искусными ворами благодаря врожденной ловкости и способности к акробатике. Немало каджиитов избирают путь воина, хотя среди сьютей-рахт это встречается не так уж и часто. 

Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 40/30
  Интеллект 40/40
  Сила воли 30/30
    Ловкость 50/50
    Скорость 40/40
     Выносливость 30/40
     Обаяние 40/40
     Удача 50/50

Врожденные способности
     Деморализация - 100 ед., раз в день
     Ночной глаз – продолжительность 30., неограниченное число использований

Бонусы к навыкам
     Акробатика  +10
    Атлетика +5
     Клинки  +5
     Рукопашный бой  +10
     Легкая броня +5
     Взлом  +5
     Скрытность  +5

Орки
Эти мудрые зверо-люди, варвары, обитающие в горах Ротгариана и Драгонтейла, известны своей беззаветной храбростью в бою и удивительной выносливостью. В прошлом орки внушали жителям Тамриэля страх и ненависть, но постепенно они добились изменения отношения к себе и заняли свое место среди народов Империи, в частности, благодаря безупречной службе в Императорском Легионе. Орки-оружейники славятся своим искусством, а орки-воины в своих тяжелых доспехах признаются лучшими бойцами авангарда. Большинство граждан Империи полагают, что в сообществе орков правят грубость и жестокость, но кое-что заслуживает восхищения - сильнейшая преданность своему племени, равенство полов и взаимоуважение. 

Атрибуты (Муж./Жен.)
    Сила 45/45
     Интеллект 30/40
     Сила воли 50/45
     Ловкость 35/35
     Скорость 30/30
     Выносливость 50/50
     Обаяние 30/25
     Удача 50/50

Врожденные способности
     Берсерк  – увеличение здоровья на 20, стамины на 200, силы на 50, уменьшение ловкости на 100, продолжительность 60, раз в день
     Сопротивление магии – 25 ед., постоянно

Бонусы к навыкам
     Оружейник  +10
     Блокирование +10
     Тупое оружие  +10
     Рукопашный бой +5