Немногим известо о рептилиях живущих в Черных топях. Годы отданы обороне своих границ, превратили аргониан или людей ящеров в знатоков введения партизанской войны, а природные способности позволяют им и в водоеме и на земле чувствовать себя как дома. Они прекрасно приспособлены к обитанию в адских условиях болот своей родины они выработали иммунитет к ядам и болезням, которые убивали многих путешественников которые хотели исследовать этот смертельно опасный регион. За внешней бесстрастностью лиц скрывается холодный рассудок, многие аргонианцы преуспели в магических искусствах. Остальным помогают выжить стелс-способности или холодная сталь меча, а естественные склонности дают возможность преуспеть и в том и этом. По характеру они поразительно верны к своим привязанностях и готовы сражаться до.
Атрибуты(Муж.,Жен)
Сила 40/40
Интеллект 40/50
Сила воли 30/40
Ловкость 50/40
Скорость 50/40
Выносливость 30/30
Обаяние 30/30
Удача 50/50
Врожденные способности
Сопротивление болезням -75 ед, постоянно
Сопротивление ядам - 100 ед, постоянно
Водное дыхание-постоянно
Бонусы к навыкам
Алхимия +5
Атлетика +10
Мечи +5
Рукопашный бой +5
Иллюзия +5
Мистицизм +5
Взлом +10
Бретонцы
Старстные и эксцентричные,поэтичные и яркие,интеллектуальные и волевые, у бретонцев есть врождённая склонность к магии.Их родина провинция Хай Рок, дала миру многих величайших волшебников. В дополнение
к способностям и изучению магии , искусству зачарования и алхимии. Даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением к магическим энергиям разрушения и подавление воли
Атрибуты
Сила 40/30
Интеллект 50/50
Сила воли 50/50
Ловкость 30/30
Скорость 30/40
Выносливость 30/30
Обаяние 40/40
Удача 50/50
Врожденные способности
Увеличение максимума маны - 50 ед., постоянно
Щит – 50 ед., продолжительность 60, раз в день
Сопротивление магии – 50 ед., постоянно
Бонусы к навыкам
Алхимия +5
Изменение +5
Колдовство +10
Иллюзия +5
Мистицизм +10
Восстановление +10
Имперцы
Уроженцы культурной многонациональной провинции Сиродил,имперцы, своей образованностью и учтивостью.
Также прославлены они дисциплинированностью и выучкой своей армией. Физические данные имперцев и не столь впечатляющи, но они искушены в дипломатии и торговле, что, наряду с великолепной подготовкой легкой пехоты, позволило им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания – Блистательную Империю
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 40/40
Интеллект 40/40
Сила воли 30/40
Ловкость 30/30
Скорость 40/30
Выносливость 40/40
Обаяние 50/50
Удача 50/50
Врожденные способности
Поглощение запаса сил - 100 ед., раз в день
Обаяние – 30 ед., раз в день
Бонусы к навыкам
Клинки +5
Тупое оружие +5
Рукопашный бой +5
Тяжелая броня +10
Торговля +10
Красноречие +10
Норды
Граждане Скайрима - высокие светловолосые люди, дерзкие и бесстрашные воины не знающие устали путешественники. Сильные, крепкие и выносливые, норды известны своим сопротивлением холоду, даже магическому. Преклонение пред силой – вот одна из традиционных сторон культуры северян. Чем бы ни занимались норды, они прекрасно умеют обращаться с оружием и броней, с радостью вступают они в бой, ужасая врагов своей неистовостью
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 50/50
Интеллект 30/30
Сила воли 30/40
Ловкость 40/40
Скорость 40/40
Выносливость 50/40
Обаяние 30/30
Удача 50/50
Врожденные способности
Удар холодом - при касании, 50 ед., раз в день
Щит – 30 ед., продолжительность 60 c, раз в день
Сопротивление холоду – 50 ед., постоянно
Бонусы к навыкам
Оружейник +5
Клинки +10
Блокирование +5
Тупое оружие +10
Тяжелая броня +10
Восстановление ( +5
Редгарды
Лучшие воины Тамриэля, темнокожие и жестковолосые редгарды из Хаммерфелла будто рождены для битвы, но их гордость и независимость духа плохо совместимы с порядками в регулярной армии, поэтому чаще они выступают скаутами или разведчиками.Культурные традиции редгардов взрастили в них склонность к овладению боевыми искусствами, да и сама природа помогает в этом, наградив их крепким телосложением и быстротой.
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 50/40
Интеллект 30/30
Сила воли 30/30
Ловкость 40/40
Скорость 40/40
Выносливость 50/50
Обаяние 30/40
Удача 50/50
Врожденные способности
Прилив адреналина – повышение ловкости, скорости, силы, выносливости на 50, здоровья на 25, продолжительность 60, раз в день
Сопротивление ядам и болезням (– 75 ед., постоянно
Бонусы к навыкам
Атлетика +10
Клинки +10
Тупое оружие +10
Легкая броня +5
Тяжелая броня +5
Торговля +5
Темные эльфы
Темные эльфы - так называют темнокожих красноглазых жителей Восточной части Империи. "Темный" в разных случаях означает "темнокожий", "мрачный" и "нелюбимый судьбой". Данмерам с их национальным характером подходят все эти значения. В Империи словосочетание «Темные эльфы» общепринято, но на своей родине, в Морровинде, и среди своих альдмерских собратьев они именуются данмеры. Темные эльфы обладают могучим интеллектом в сочетании с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. В битве Темные эльфы славятся четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они суровы и нелюдимы, к чужеземцам относятся с недоверием и пренебрежением.
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 40/40
Интеллект 40/40
Сила воли 30/30
Ловкость 40/40
Скорость 50/50
Выносливость 40/30
Обаяние 30/40
Удача 50/50
Врожденные способности
Призыв духа – продолжительность 60, раз в день
Сопротивление огню – 75 ед., постоянно
Бонусы к навыкам
Атлетика +5
Клинки +10
Тупое оружие +5
Разрушение +10
Легкая броня +5
Стрелок +5
Мистицизм +5
Высокие эльфы
В Империи надменных, высокорослых златокожих жителей Саммерсета называют «высокими эльфами». Сами ж островитяне именуют себя «альтмеры» или «культурный народ». Высокие эльфы мнят себя самой образованной расой Тамриэля. Некоторые основания все ж у них имеются – общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, большая часть искусств, ремесел и наук происходят из культурных традиций Высоких эльфов. Однако, их бесцеремонная уверенность в собственном превосходстве вызывает неприязнь у других наций. Проворные, интеллектуальные и волевые, альтмеры часто бывают одарены талантом к тайным искусствам. Высокие эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа делает их гораздо менее подверженными болезням, чем прочие "низшие" расы.
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 30/30
Интеллект 50/50
Сила воли 40/40
Ловкость 40/40
Скорость 30/40
Выносливость 40/30
Обаяние 40/40
Удача 50/50
Врожденные способности
Увеличение максимума маны - 100 ед., постоянно
Уязвимость к огню, морозу и электричеству – 25 ед., постоянно
Сопротивление болезням – 75 ед., постоянно
Бонусы к навыкам
Алхимия +5
Изменение +10
Колдовство +5
Разрушение +10
Иллюзия +5
Мистицизм +10
Лесные эльфы
В Империи к лесным эльфам относят разнообразные кланы эльфов-варваров, обитающих в лесах Западного Валенвуда. Сами они называют себя «босмеры» или «народ живицы». Последнее подчеркивает естественную живость и энергичность лесных эльфов, их отличие от более степенных сородичей – альтмеров и данмеров. Босмеры пренебрегают формальными традициями альдмерийской высокой культуры, предпочитая романтическое существование в гармонии с природой – землей, лесами и дикими зверями. Они легки телом и быстры разумом, прирожденные ловкость и любознательность делают из лесных эльфов отличных разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - во всем Тамриэле не найдется более искусных стрелков.
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 30/30
Интеллект 40/40
Сила воли 30/30
Ловкость 50/50
Скорость 50/50
Выносливость 40/30
Обаяние 30/40
Удача 50/50
Врожденные способности
Подчинение существ - 20 ед., продолжительность 60, раз в день
Сопротивление болезням – 75 ед., постоянно
Бонусы к навыкам
Акробатика +5
Алхимия +10
Изменение +5
Легкая броня +5
Стрелок +10
Скрытность +10
Каджиты
Каджиты происходят из провинции Элсвейр. Внешне они могут быть похожи на эльфов, а могут и на ягуаров (кетей-рахт) или тигров (сенче). Чаще всего в Морровинде встречаются сьютей-рахт, умные, быстрые и проворные. Каджиты всех пород падки на "сладкое", особенно им нравится скума. Нередко они предпочитают стали клинка свои острые когти. Люди-кошки легко становятся искусными ворами благодаря врожденной ловкости и способности к акробатике. Немало каджиитов избирают путь воина, хотя среди сьютей-рахт это встречается не так уж и часто.
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 40/30
Интеллект 40/40
Сила воли 30/30
Ловкость 50/50
Скорость 40/40
Выносливость 30/40
Обаяние 40/40
Удача 50/50
Врожденные способности
Деморализация - 100 ед., раз в день
Ночной глаз – продолжительность 30., неограниченное число использований
Бонусы к навыкам
Акробатика +10
Атлетика +5
Клинки +5
Рукопашный бой +10
Легкая броня +5
Взлом +5
Скрытность +5
Орки
Эти мудрые зверо-люди, варвары, обитающие в горах Ротгариана и Драгонтейла, известны своей беззаветной храбростью в бою и удивительной выносливостью. В прошлом орки внушали жителям Тамриэля страх и ненависть, но постепенно они добились изменения отношения к себе и заняли свое место среди народов Империи, в частности, благодаря безупречной службе в Императорском Легионе. Орки-оружейники славятся своим искусством, а орки-воины в своих тяжелых доспехах признаются лучшими бойцами авангарда. Большинство граждан Империи полагают, что в сообществе орков правят грубость и жестокость, но кое-что заслуживает восхищения - сильнейшая преданность своему племени, равенство полов и взаимоуважение.
Атрибуты (Муж./Жен.)
Сила 45/45
Интеллект 30/40
Сила воли 50/45
Ловкость 35/35
Скорость 30/30
Выносливость 50/50
Обаяние 30/25
Удача 50/50
Врожденные способности
Берсерк – увеличение здоровья на 20, стамины на 200, силы на 50, уменьшение ловкости на 100, продолжительность 60, раз в день
Сопротивление магии – 25 ед., постоянно
Бонусы к навыкам
Оружейник +10
Блокирование +10
Тупое оружие +10
Рукопашный бой +5