По сравнению с TES 3:Morrowind, оружие изменилось очень сильно. Из всех классов что были в предыдущей части игры остались только два: Клинки, в который входят все виды двуручных и одноручных мечей, а также кинжалы; и Тупое(дробящие, кому как), включающие в себе все виды топоров,молотов и здоровенных булав. Ушли в прошлое арбалеты и сюрикены(жаль:( ). Изменения коснулись и базовых характеристик. Вместе со старой боевой системой,ушло в прошлое различие наносимого урона от типа удара. Вместе с тем,в связи с усложнившейся боевой системы , большую роль начали играть параметры дальность и скорость. А также изменения коснулись такой характеристики, как возможность наносить повреждения существам с иммунитетом к обычному оружию.
Например,эльфийское оружие бесполезно против дейдра. Однако Oblivion, как все предыдущие игры серии,продолжают радовать игроков ОГРОМНЫМ выбором колюще-режущих предметов, так хорошо подходящих для шинкования недругов на просторах Сиродила.
ОРУЖИЕ ИМЕЕТ СЛЕДУЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Класс: двуручное и одноручное (только для оружия ближнего боя)
Урон: базовый урон,без учета характеристик персонажа
Прочность: запас прочности клинка или топора до того как он сломается(сломанным оружием пользоваться нельзя)
Скорость:базовая скорость, с которой наноситься удар
Дальность:дальность действия в ближнем бою
Емкость зачарования:количество очков зачарования,которыми обладает предмет,что определяет силу наложенного заклинания и частоту его использования ( только для магических предметов)
Игнорирование сопротивления обычному оружию: определяет может ли быть нанесен урон существу, обладающему иммунитетом к обычному оружию.